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スーパーマリオギャラクシー2、最終面「マスターオブギャラクシー」に苦戦
任天堂Wii用アクションゲームソフト「スーパーマリオギャラクシー2」で、最終面の「マスターオブギャラクシー」に辿り着きました。
以降、ちょっとだけネタバレするので、読みたくない人はゴーイング・バック・ホームすると良いよ。
最終面「マスターオブギャラクシー」は、コレまでの総集編のような複雑なギミックを持つ難度の高い面です。
し・か・も。そもそも高難度な面を、ライフ1固定、中間ポイント無しでクリアしなければ行けません。
ぶっちゃけ「ニンテンドーマジざけんなwww」と叫びたくなる難度で、ゲーマー的には「挑戦状を叩きつけられた」感アリアリ。
自称ゲーマーな自分としても、売られた喧嘩は買わねばならぬとばかりにチャレンジしてみましたが、3時間連続でチャレンジして、残り99人いたはずのマリオがゼロになった時は心が折れそうになりました…
後日またチャレンジするつもりではいますが、これはもしかすると、ちょっとダメかも分からんね :???:
iPhone: お手軽管制官ゲーム「Flight Control」のススメ
「Game Center」に対応したiPhone用お手軽管制官ゲーム「Flight Control」が面白かったのでオススメ記事を書いてみるよ。
iTunes Storeで「Flight Control」をチェック
「Flight Control」とは
「Flight Control」は、自分が航空管制官となり、飛行機などのフライトをコントロールするゲームです。
と言っても難しい知識は必要ありません。簡単なルールを覚えて、数分遊べばコツが掴める直感的な操作方法になっています。
「Flight Control」のルール
簡単にルールを説明します。
ゲームを始めると、画面外から次々と赤・黄・青に塗り分けられた飛行機/ヘリコプターが飛んできます。それらを同色の滑走路やヘリポートまで誘導するのが目的です。
誘導操作は簡単で、飛行機/ヘリコプターにタッチして、そのまま指でなぞったラインが飛行経路になります。
飛行機/ヘリコプター同士が接触するとゲームオーバーで、何機無事に着陸させられたかがスコアになります。
たったコレだけなんだけど、シンプルルールと簡単操作が相まった「極上のお手軽ゲーム」に仕上がっています。
「Flight Control」のプレイ動画
FinePix F300EXRを使って、「Flight Control」のプレイ動画を撮影してみました。参考までにどうぞ。
なぜかうまく音が撮れなかったけど、雰囲気は分って貰えるんじゃないでしょうか?
「Flight Control」は有料です
さてここまで紹介してきた「Flight Control」ですが、実は115円の有料ゲームです。
とは言え、この面白さで115円はアリな価格だと思います。気軽な暇つぶしが欲しい方には、積極的にオススメですよ。
ついでに「Game Center」対応というのも見逃せないところ。「Game Center」対応ゲームをお持ちでない方も多いと思いますので、お試し購入の一本としても良いのではないでしょうか?
もしダウンロード購入したら、ガガッと遊びまくって、ゲームセンターID「hide10」宛にハイスコアを送りつけて下さい。貴方の挑戦をお待ちしています :cool:
Xbox360: 「アーミー・オブ・ツー」購入
Xbox360用の二人協力型TPS「アーミー オブ ツー」を買いました。
まだビギナーの1面をクリアしただけですが、夫婦二人プレイで楽しく遊べてます。
ゲームとしては「Gears of War」と「バイオハザード5」を足して3で割り、それをベースに共同アクションを多数盛り込んで、「二人用」に特化した感じ。
特に面白いなと思ったのは「アグロメーター」。銃を撃つなどの目立つ行動を取ると「アグロメーター」が上がるんだけど、このとき相方は相対的に「目立たない」ことになるのよ。
なので『俺がここで敵を引きつける!お前は先に行ってヤツの後ろに回れ!』みたいなのが、いつでも出来ちゃうわけ。
このシステムを生かすためのシーンも多数見受けられるので、相方と会話をしつつ作戦行動を決めていくのが面白いと思いました。
しばらく我が家は、このゲームにハマりそうな感じです :smile:
ゲームトレイラー:
ゲームプレイ動画:
Xbox360だけではなく、PS3版も発売されていますので、Xbox360をお持ちでない方はこちらをどうぞ。「EA BEST HITS」なのでお安く買えるようになってますよ。
マリオギャラクシー2、前半終了しての評価
Wii用3Dアクションゲーム「スーパーマリオギャラクシー2」を半分だけクリアしました。
記事前半にネタバレ無しの感想、後半にチョイネタバレありの感想を書きます。
自分で遊ぶまで楽しみを取っておきたいヒトは、本記事の後半は読まないように気をつけてください。
ネタバレ無しの感想
素晴らしい。ゲームの中のゲーム。英語で言うと”King of game”。もー、まさに王道を行く感じで、任天堂の前に任天堂なく、任天堂の後に任天堂無しの感。アッパレ。
ぶっちゃけ前半3分の1ぐらいまでは、難易度が低すぎて「あれ、やっちゃった?」感もあったのよ。
でも後半になるにつれ、ギミックやアクションを駆使しないとクリアできない面が増え、ドンドンと面白くなっていった。
特にクッパ前後の面は難易度が適切で面白かった!思わず「ええ!? 」ってマスオさんのモノマネしちゃうぐらい突飛な面もあった。
だけど何度か遊んでると「うぉー!できたっ!」ってクリアできちゃうのよね。絶妙な難易度だわー。
そんな感じで100点満点で95点。減点5は難しすぎるトコロを考慮しました。この難易度だとゲームが苦手な人は全くもって楽しめないと思います。
でもアクションゲームに馴染みがあるなら積極的にオススメ。特にNINTENDO64から続く3Dマリオの系譜に触れてきたような人間はマストバイ。「カメラの答え」がココにあります。
ネタバレありの感想
本節以降はネタバレありの感想を書きます。読みたくないヤツは今すぐ帰ると良いよ。
まず彗星メダルが良かったねー。コインを取るのも楽しかったし、イタズラ面も楽しかった。
特に「S」のイタズラ面は秀逸。オンマリオなんて殆ど前作からの流用なのに、一工夫されていて感心するコトしきり。
新マリオはボチボチかな?好みで言うと「雲>ドリル>ゴロ岩」的な感じ。雲は楽しかったけど、ドリルとゴロ岩は特定面が楽しかっただけで、全体としては「いらない子」な印象。
ハチはとても良かった。ファイアはボチボチ。バネは好きなんだけど、面数が少なくてザンネン。オバケも殆ど無かったね。
ヨッシーは、うまいこと活用されてたね。ダッシュ、風船、光のどれもが楽しく遊べた。ヨッシーだけで1ゲーム作れそうな楽しさだったなー。
後半戦
で、こっから「後半戦」のハナシ。
前半終了間際で「ミドリミドリ」言うから、てっきりルイージかと思ってたのに、まさかこう来るとは!
これなら任天堂としての労力は低めな割に、俺たちに高いハードルを与えることが出来る。
しかも「お、俺うまくなってるじゃーん」的な感覚もあり、一粒で2度オイシイ感じ。うまい仕組みを考えたなー。
さっそく「後半」を遊び始めたけど、ワールド1のクッパですら「こんなトコロに!」だもんなー。先が思いやられるわ。
でも逆に全部取ってやろうって闘志が沸いてきた。パーフェクトまで一気に行ってやるぜ!
XBLAの『Monday Night Combat』がおもしろそう
Xbox LIVE アーケード(XBLA)で8月11日から配信予定のTPS『Monday Night Combat』がおもしろそうなのでご紹介。まずは動画をご覧あれ。
キャラクタは6種類あって、それぞれが複数の武器・スキルにより特徴分けされているみたい。ゲームモードも2種類あって、一般的な殺し合いに加え、協力プレイによる陣地防衛もあるのかな?
良くあるTPSにも見えるけど、敵を倒すことでマネーが得られ、そのマネーで設置されている武器を起動したり、武器をパワーアップしたりと一工夫あるみたいです。
当然ながらオンラインでの4人プレイに対応しているし、画面分割によるオフライン2人プレイも楽しめるみたいだよ。Gears of War 2で慣らした我が家なら、この手の協力TPSは楽しめそうな気がします。
しかもこのゲームは「Summer of Arcade 2010」の対応タイトル。この夏、XBLAでは続々と魅力的なタイトルがリリースされるので、キャンペーンに乗っかって色々遊んでみるのも良さそうだね。
New スーパーマリオブラザーズ Wiiの超絶テクニック動画
12月3日に発売される「New スーパーマリオブラザーズ Wii」の超絶テクニック動画だよ。見れば分かるけど、ルイージかわいそうすぎるw
今回のマリオは4人同時プレイが可能と言うことで、我が家でも当然のように予約したよ。それまでにLBPを一通り終わらせて、年末まではマリオで楽しむ感じかな。発売が楽しみです(^^
2人同時プレイ可能なオススメゲームまとめ
最近、お嫁さんと一緒に遊べるゲームに飢えていたので、人力検索はてなで質問してみたよ。参考になる回答が多かったので、我が家がクリア済みのゲームと併せてまとめておきます。
「イチオシ」はNew スーパーマリオブラザーズ Wiiです。Wiiをお持ちなら迷わず買いです。
(最終更新:2010年6月19日)
『Shadow Complex』が初週だけで20万本のセールス!
Xbox360用の2Dアクションゲーム『Shadow Complex』が、初週だけで20万本のセールスを記録したらしいよ!
ダウンロード専用タイトルとしては異例の売り上げで、マイクロソフトにより「XBLA史上、最もダウンロードされたシングルプレイヤータイトル」として認定されたみたい。
我が家も絶賛プレイ中で、夫婦揃ってウキャウキャ楽しんでおります。興味のある人は「Xbox 360ゲームレビュー「Shadow Complex」 – GAME Watch」あたりを読んで欲しいけど、オイラもレビューしておくよ。
Shadow Complexのウリ
GoW2 インセインクリア
横須賀でボードゲーム
「横浜ボードゲームサークルinmixi」の横須賀出張バージョン「横須賀でゲームとインド料理他」に参加してきたよ。
遊んだゲームはクラウドナイン、エクスペディション、プリンスオブルネッサンス、ボーナンザ、ブラフ。おいらが入る前にドミニオンと言うゲームもやってたみたい。
クラウドナイン(Cloud9)
気球に乗って空高く上がるゲーム。
気球の運転士役(?)はn個のサイコロを振り、振ったサイの目と合致するように手持ちのカードを出す。カードを出せれば気球が上昇し、そうでなければ地面まで落下する。1度サイコロを振るたびに、運転士役が右隣に移る。
気球が落下する前に「パラシュートで脱出(?)」を宣言すれば、高度に見合ったポイントが貰える。ただし気球が落下してしまうとポイントは貰えない。ポイント合計が50点になった人の勝ち。
高度が上がると振るべきサイコロの数が増えて落下する確率が上がるが、その分貰えるポイントも増えていく。どこまで我慢するかが勝負の分かれ目。
エクスペディション
秘境巡り。沢山秘境を回った人の勝ち。
盤面には世界地図と世界各地の秘境が描かれている。盤面上には赤・青・黄色からなる3チームの「探検隊」が配置されるが、探検隊は全プレーヤーで共通して使用する。各人の手持ちカードに「訪れるべき秘境」が示されており、自分の目指すポイントに探検隊を導いていく。
自分のターンでは、いずれかひとつの探検隊を1歩だけ進める。探検隊はUターンできないので、自然と他プレーヤーとのルート争いになる。
「チケット」と呼ばれる特殊能力で「もう1歩進む」、「1手巻き戻す」、「目的地交換」のいずれかが行えるので、何とか自分が望むルートになるように調整する。
「秘境カード」に実際の写真と詳細な説明文が書かれてるんだけど、英語なので読めなかったのが残念。
それと今回のプレイ人数6人が多すぎて、探検隊があっという間にどこかに行ってしまい、まったくコントロールできなかった。
日本語化したボードで、4名~5名で遊ぶと楽しそう。
プリンスオブルネッサンス
中世ヨーロッパの傭兵隊長になって、各都市に肩入れしつつ勝利ポイントを稼ぐゲーム。今回の最長ゲー。ルール説明だけで30分ぐらい掛かった気がする。
概略ルール。手持ちの「資金」と「指導力」を使って、兵を雇ったり、芸術家を囲ったり、各都市付けの人物を招き入れたり、傭兵隊長となって戦争代行したりする。
芸術家、人物招へい、戦争の請負は全プレーヤー参加の「競り」によって行われる。
各都市は戦争を行うことによってランクが上下し、ランクによって人物招へい費用や人物ランクが上下する。
全てのターン終了後に、各都市付けの人物ランク、戦争勝利ポイント、最大資金、最大指導力などで勝利ポイントが与えられ、もっとも多くのポイントを獲得した人が勝利する。
一見すると戦争ゲームに思えるが、戦争を行える回数に上限があるため戦争だらけにはならない。また基本が「競り」なので、流れを読み間違えると資金力不足に陥る。
ほぼ全員が初めてだったので、ゲームの雰囲気しか分からなかった。あと2~3回は遊ばないと、面白いかどうか判断できません。
ボーナンザ
畑に豆を蒔いていき、それを収穫してお金を得るカードゲーム。
自分の前に2カ所の畑があり、畑に「豆」を植えていく。ひとつの畑には同じ「豆」しか植えられない。
同じ種類の「豆」を沢山植えると、「豆」を売ったときのポイントが増えていく。レアな「豆」は貰えるポイントが高いが、レアなのでなかなか手に入らない。
自分のターンには必ず1種類の「豆」を植えなければ行けない。もしいま畑で育てているのと違う「豆」を植えると、それまで植えていた「豆」はご破算になってしまう。
そしてもっとも特徴的なルールは「手札を並べ替えてはダメ。かならず先入れ先出し(FIFO)で処理しなければいけない」ところ。
自分ひとりで「先入れ先出し」してると「豆」が育たないので、いらない「豆」は他人の畑に譲り渡すんだけど、他人に豆を譲渡するときのみ「先入れ先出し」ルールが無視される。この交渉で手札を整えないと「先入れ先出し」に引っかかって畑が潰れまくる。
お互いの畑に植えてある「豆」のレア度や枚数を鑑みつつ、いかに効率よく自分の畑を育てるかにアタマを悩ませることとなる。
交渉がメインな上に「お互いに利益のある交渉」を目指すので、和気あいあいと楽しめる。この日遊んだ中では、このゲームが一番面白かったな。
ブラフ
ゲーム名そのままの「ブラフ(はったり)」を楽しむゲーム。
最初は各人5個のサイコロを受け取る。このサイコロはちょっと特殊で、通常6があるところが☆になっており、☆はどの目としても数える。
全員で一斉にサイコロを振るが、見えるのは自分のサイの目だけ。その状態で最初のひとりが「サイコロ全部のウチ、3は5個以上ある!」などと予想する。
次の人も同じように予想するのだが、その予想は前の人が宣言したサイの目、もしくは個数を上回った予想(レイズ)をしなければいけない。
もし前の人の予想を超えられないと思ったら「ブラフ」を宣言。全員のサイの目をチェックし、前の人の予想が的中しているかチェックする。
実際のサイの目が予想以上(本当)なら「ブラフ」を宣言した人の負け、予想以下(ブラフ)なら前の人の負けとなり、負けた人は予想と実際の個数の差分だけ、手持ちのサイコロを失う。手持ちのサイコロが無くなった人からゲームを外れ、最後まで残った人の勝ちとなる。
全部のサイコロの数は周知されているので、確率的な「何個以上あるはず」はすぐに分かる。しかし「見えるのは自分のサイの目だけ」のルールがあるので、ある程度は「ブラフ(はったり)」を咬ますことが出来るんだよね。このブラフがこのゲームの面白さかな。
ルールが簡単で短時間で遊べるワリに、「ブラフ」前後で大きく盛り上がれる。シンプルで大好きなゲームです。
15禁のゲームに出てくる看護婦のコスプレ(via flickr)
15禁ホラーゲーム「サイレントヒル」に出てくる看護婦のコスプレ写真。あまりに完成度が高すぎて、CGと見間違えるぐらいだ。
他にも多数の恐怖コスプレ写真が掲載されているので、興味がある人は「AnimeCentral 2009 – a set on Flickr」をご覧ください。
バイオハザード5、ノーマルのクリアタイム 1:32:30を達成
Xbox360版のバイオハザード5で、ノーマルレベルのクリアタイムを1時間32分30秒まで縮めたよ。頑張ってタイムアタックした甲斐あって、世界ランクで85位になりました。やっふ~。
とは言え、トップと比べるとまだ20分ぐらい遅いんだよな…そろそろ詰めるのがキツくなってきたけど、悔しいからもうちょっとだけ頑張ってみようかな。
自分用のメモとして各ステージのクリア時間を貼っておくよ。集計してみて分かったけど、各ステージクリア時間の単純加算とクリアタイムが一致しない。どうやら内部的なタイムは、秒の下まで持っているっぽいね。
| ステージ1 | ステージ2 | ステージ3 | ステージ4 | ステージ5 | ステージ6 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 8:44 | 4:52 | 7:15 | 6:41 | 3:08 | 5:21 |
| -2 | 3:24 | 4:46 | 8:41 | 4:24 | 5:46 | 2:34 |
| -3 | 5:54 | 4:08 | 10:52 | 5:51 | ||
| 計 | 12:08 | 15:32 | 20:04 | 11:05 | 19:46 | 13:46 |
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